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原生JavaScript实现弹幕组件的方法

2023-02-18教程围观

简介前言如今几乎所有的视频网站都有弹幕功能,那么今天我们就自己用原生JavaScript封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:属性el容器节点的选择器,容器节点应为绝对定位,设置好宽高height每条弹幕的高度mode弹幕模式,half则为一半容器高度,top为三分之一,full为占满speed弹幕划过屏幕的时间gapWidth后一条弹幕与前一条弹幕的距离方法pushData添加弹幕元数据a

  

原生 实现弹幕组件的方法


前言

如今几乎所有的视频网站都有 弹幕功能,那么今天我们就自己用 原生   封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:

属性

el容器节点的选择器,容器节点应为绝对定位,设置好宽高

height 每条弹幕的高度

mode 弹幕模式,half则为一半容器高度,top为三分之一,full为占满

speed弹幕划过屏幕的时间

gapWidth后一条弹幕与前一条弹幕的距离

方法

pushData 添加弹幕元数据

addData持续加入弹幕

start开始调度弹幕

stop停止弹幕

restart 重新开始弹幕

clearData清空弹幕

close关闭

open重新显示弹幕


PS:有一些自封装的工具函数就不贴出来了,大概知道意思就好

初始化

引入 文件之后,我们希望如下使用,先采取默认配置。

let barrage = new Barrage({    el: '#container'})

参数初始化:

function Barrage(options) {    let {        el,        height,        mode,        speed,        gapWidth,    } = options    this.container = document.querySelector(el)    this.height = height || 30    this.speed = speed || 15000 //2000ms    this.gapWidth = gapWidth || 20    this.list = []    this.mode = mode || 'half'    this.boxSize = getBoxSize(this.container)    this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)    this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)    this.timeoutFuncs = []    this.indexs = []    this.idMap = []}

先接受好参数然后初始化,下面看看 getBoxSize 和 initRows

function getBoxSize(box) {    let {        height,        width    } = window.getComputedStyle(box)    return {        height: px2num(height),        width: px2num(width)    }    function px2num(str) {        return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))    }}

通过 getComputedStyleapi 计算出盒子的宽高,这里用来计算容器的宽高,之后也会用到。

function initRows(box, mode, height) {    let divisor = getDivisor(mode)    rows = Math.ceil(box.height * divisor / height)    return rows}function getDivisor(mode) {    let divisor = .5    switch (mode) {        case 'half':            divisor = .5            break        case 'top':            divisor = 1 / 3            break;        case 'full':            divisor = 1;            break        default:            break;    }    return divisor}

根据高度算出弹幕应该有多少行,下面会有地方用到行数。

插入数据

有两种插入数据的方法,一种是添加源数据,一种是持续添加。先来看添加源数据的方法:

this.pushData = function (data) {    this.initDom()    if (getType(data) == '[   ]') {        //插入单条        this.pushOne(data)    }    if (getType(data) == '[  Array]') {        //插入多条        this.pushArr(data)    }}this.initDom = function () {    if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {        //注册dom节点        for (let i = 0; i < this.rows; i++) {            let div = document.createElement('div')            div.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`            div.style.height = `${this.boxSize.height*getDivisor(this.mode)/this.rows}px`            this.container.appendChild(div)        }    }}
this.pushOne = function (data) {    for (let i = 0; i < this.rows; i++) {        if (!this.list[i]) this.list[i] = []    }    let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组    this.list[leastRow].push(data)}this.pushArr = function (data) {    let list = sliceRowList(this.rows, data)    list.forEach((item, index) => {        if (this.list[index]) {            this.list[index] = this.list[index].concat(...item)        } else {            this.list[index] = item        }    })}//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) {    let sliceList = [],        perNum = Math.round(list.length / rows)    for (let i = 0; i < rows; i++) {        let arr = []        if (i == rows - 1) {            arr = list.slice(i * perNum)        } else {            i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)        }        sliceList.push(arr)    }    return sliceList}

持续加入数据的方法只是调用了添加源数据的方法,并且开始了调度而已

this.addData = function (data) {    this.pushData(data)    this.start()}

发射弹幕

下面来看看发射弹幕的逻辑

this.start = function () {    //开始调度list    this.dispatchList(this.list)}this.dispatchList = function (list) {    for (let i = 0; i < list.length; i++) {        this.dispatchRow(list[i], i)    }}this.dispatchRow = function (row, i) {    if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {        this.indexs[i] = 0    }    //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。    if (row[this.indexs[i]]) {        this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])    }}
this.dispatchItem = function (item, i) {    //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了    if (!item || this.idMap[item.id]) {        return    }    let index = this.indexs[i]    this.idMap[item.id] = item.id    let div = document.createElement('div'),        parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),        width,        pastTime    div.innerHTML = item.content    div.className = 'barrage-item'    parent.appendChild(div)    width = getBoxSize(div).width    div.style = `width:${width}px;display:none`    pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间    //弹幕飞一会~    this.run(div)    if (index > this.list[i].length - 1) {        return    }    let len = this.timeoutFuncs.length    //记录好定时器,后面清空    this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {        this.indexs[i] = index + 1        //递归调用下一条        this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)    }, pastTime);}
//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) {    item.classList += ' running'    item.style.left = "left:100%"    item.style.display = ''    item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`    //已完成的打一个标记    setTimeout(() => {        item.classList+=' done'    }, this.speed);}
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) {    let length = width + this.gapWidth    let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)    return time}

动画css具体如下

@key s run {    0% {        left: 100%;    }    50% {        left: 0    }    100% {        left: -100%;    }}.run {    animation-name: run;}

其余方法

停止:利用动画的paused属性停止

this.stop = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);    [...items].forEach(item => {        item.className += ' pause'    })}
.pause {    animation-play-state: paused !important;}

重新开始

移除pause类即可

this.restart = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);    [...items].forEach(item => {        removeClassName(item, 'pause')    })}

打开关闭

做一个显示隐藏的逻辑即可

this.close = function () {    this.container.style.display = 'none'}this.open = function () {    this.container.style.display = ''}

清理弹幕

this.clearData = function () {    //清除list    this.list = []    //清除dom    document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''    //清除timeout    this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))}

最后用一个定时器定时清理过期的弹幕:

setInterval(() => {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);    [...items].forEach(item=>{        item.parentNode.removeChild(item)    })}, this.speed*5);

最后

感觉这个的实现还是有缺陷的,如果是你设计这么一个类,你会怎么设计呢?



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Tags: 方法 实现 弹幕 原生 组件